Общий тест улучшенной физики и звуков

Общий тест

Уважаемые игроки! Мы продолжаем тестировать улучшенную физику движения танка, к которой добавляется новая звуковая составляющая игры. Чтобы поучаствовать в испытаниях, необходимо скачать тестовую версию игрового клиента и установить её на свой компьютер.

Читать далее

«Логово зверя» под гусеницами танков

Танки Т-34-85 7-го гвардейского танкового корпуса в пригороде Берлина

Последние 70 километров перед Берлином были едва ли не самым «противотанковым» расстоянием Великой Отечественной войны, которое нужно было пройти Красной армии. Начиная от Зееловских высот и до самой столицы Германии советским войскам нужно было буквально продираться через восемь оборонительных рубежей. Там, где не было очередного городка, превращённого в укреплённый узел, были леса с заминированными завалами, каналы, реки и противотанковые рвы. Любимый танкистами оперативный простор можно было найти только западнее Берлина.

Читать далее

В тени великих битв. Август 43-го, бои за Тростянец

Подбитая «Пантера» из состава дивизии «Великая Германия» перед отправкой на переплавку в тыл

Немецкое наступление на Курской дуге летом 1943 года было мощным, но несимметричным. Если на северном, Орловском направлении Красная армия уже к 12 июля не только сдержала натиск противника, но и перешла в ответное наступление, то на юге всё было сложнее. Здесь Воронежскому фронту пришлось вести намного более тяжёлые и затяжные оборонительные бои. Советские войска здесь оказались потрёпаны и истощены, им требовалась пауза для восстановления боеспособности, прежде чем сделать ответный ход и ударить на Белгород и Харьков.

Читать далее

Ответы разработчиков 28.11.2015

  • относительно исправления проблемы с одновременным нажатием сочетаний клавиш Alt+Q — так как эту проблему в микропатче не правили, то, соответственно, про нее ничего в патчноуте нет;
  • пересмотрели доходность в режиме “Превосходство”, увеличили начисления;
  • то, что в бою клиент постоянно обращается к диску, считывая, необходимые ему в каждый конкретный момент текстуры, это отключается в настройках качества эффектов;
  • не работающую, по нажатию клавиши Alt, миникарту починили микропатчем;

Читать далее

WN8 Пересчет Границ

Провели пересчет границ WN8 в связи с внесенными разработчиками изменениями. Насколько мне известно, в XVM изменения уже внесены.

Winrate WN8 Старый WN8 Новый
0% — 46% 0 — 369 0 — 379
47% — 48% 370 — 844 380 — 859
49% — 52.5% 845 — 1394 860 — 1419
52.5% — 57% 1395 — 2069 1420 — 2104
58% — 64% 2070 — 2714 2105 — 2769
65% — 100% 2715 — 9999 2770 — 9999

Читать далее